ผู้เล่น No Man’s Sky คิดค้นสกุลเงินดิจิทัลของตัวเองและไร้ค่า (แต่ควรจะเป็น)

ความลับที่ยิ่งใหญ่ของ HubCoin คือมันไม่มีคุณค่าอย่างเป็นทางการ

คุณเคยคิดบ้างไหมว่าสิ่งเดียวที่ No Man’s Sky (เปิดในแท็บใหม่) จำเป็นต้องทำให้มันยอดเยี่ยมจริงๆ คือ cryptocurrency? อาจจะไม่ใช่—อาจจะไม่ใช่—แต่ผู้เล่นบางคนมี และพวกเขาได้ใช้มันเพื่อสร้างมันขึ้นมาเอง ตามรายงานของ Vice (เปิดในแท็บใหม่) นี้ แม้ว่าเป้าหมายไม่ใช่การทำเงิน และในความเป็นจริง ผู้คนที่รับผิดชอบโครงการหวังว่าจะทำให้มันไร้ค่า

cryptocurrency ถูกสร้างขึ้นโดยสมาชิกของ Galactic Hub (เปิดในแท็บใหม่) ชุมชน No Man’s Sky ที่ดำเนินการใน Discord, Reddit และแน่นอนว่า No Man’s Sky เองที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์ co-op ในห้วงอวกาศที่ลึกกว่านั้น เกมทำด้วยตัวเอง กลุ่มนี้มีมานานกว่าห้าปีแล้ว โดยสร้างตัวเองให้เป็นที่รู้จักและเป็นแรงบันดาลใจให้กลุ่มอื่นๆ สร้างสังคมในเกมของตัวเอง

HubCoin เป็นที่ทราบกันดีว่าสกุลเงินดิจิทัลของกลุ่มนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นส่วนเสริมของความพยายามในการสร้างชุมชน มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นในเกม Endgame ของ No Man’s Sky ที่ก้าวข้ามความต้องการสกุลเงินในตัวของเกมอย่างมีประสิทธิภาพ แต่ “ยังคงต้องการเข้าถึงสิ่งต่าง ๆ ที่สามารถทำได้โดยกิจกรรมของผู้เล่นเท่านั้น” ผู้ก่อตั้ง Galactic Hub 7101334 กล่าว

“พวกเขาต้องการว่าจ้างแทร็ก ByteBeat ภายใต้พารามิเตอร์บางอย่าง พวกเขาต้องการจ่ายค่าผ้าใบศิลปะในฐานของพวกเขา พวกเขาต้องการให้ผู้เล่น PC บันทึกและแก้ไขสหายสัตว์แบบกำหนดเองสำหรับพวกเขา พวกเขาต้องการสถาปนิกที่มีทักษะเพื่อช่วยในการออกแบบฐานหรือ ตกแต่งภายใน หรือบางทีพวกเขาต้องการความสะดวกสบายง่ายๆ ที่ไม่รวบรวมทรัพยากรของตัวเอง”

เป้าหมายของ HubCon คือการเติมเต็มช่องว่างนั้นด้วยการรวมสกุลเงินดิจิทัลที่ไม่ใช่สกุลเงินจริง แต่ทำงานบน Ethereum “testnet” แทน มันเหมือนกับ crypto-PTR: มันทำงานเหมือนกับ cryptocurrency “ของจริง” แต่ไม่มีมูลค่าที่แท้จริง นั่นหมายความว่าผู้เล่นไม่สามารถถอนเงินออกได้ ซึ่งลดโอกาสที่เกมจะกลายเป็นแหล่งทำเงินได้อย่างมาก

แทนที่จะซื้อและขายในการแลกเปลี่ยน HubCoin จะได้รับจากกิจกรรมต่างๆ เช่น การโพสต์บน Galactic Hub Discord และ subreddit โดยใช้วิกิ Galactic Hub โพสต์บน Twitter และมีส่วนร่วมในกิจกรรมบางอย่างในเกม เมื่อได้รับแล้ว สามารถใช้สำหรับสิ่งต่างๆ เช่น การซื้อสินค้าและบริการในเกม การให้ทิปผู้เล่นเพื่อขอความช่วยเหลือหรือข้อมูล เดิมพันกิจกรรม Galactic Hub Star League หรือซื้อของที่ Galactic Hub Marketplace มีค่ามากสำหรับผู้เล่นคอนโซลที่ไม่สามารถเข้าถึงเครื่องมือในเกมเดียวกันกับผู้เล่น PC และจึงต้องพึ่งพาเครื่องมือเหล่านี้สำหรับเนื้อหาที่กำหนดเอง

จำนวนผู้เล่นที่ใช้สกุลเงินนั้นค่อนข้างน้อย—เพียง 149 คนตามรายงาน ซึ่งแสดงถึงจำนวนมากกว่าครึ่งหนึ่งของจำนวนพลเมือง Galactic Hub ทั้งหมดเล็กน้อย และอัตราเงินเฟ้อก็มีความเสี่ยงเมื่อตัวเลขนั้นเพิ่มขึ้น แต่ปัญหาที่เป็นไปได้ที่ใหญ่กว่าก็คือแม้ว่า HubCoin จะไม่มีมูลค่าอย่างเป็นทางการ แต่ก็ไม่มีอะไรหยุดผู้เล่นจากการมอบหมายมันเอง: ถ้าฉันมีจำนวนมากและคุณต้องการบางอย่าง คุณอาจจะเต็มใจที่จะมอบเงินสักสองสามเหรียญให้ฉัน และ ฉันอาจจะเต็มใจรับมัน เพื่อช่วยลดโอกาสดังกล่าว Galactic Hub กล่าวว่าจะขึ้นบัญชีดำผู้เล่นที่ถูกจับได้ว่าขายหรือซื้อ HubCoin ด้วยเงินจริงในทุกรูปแบบ

เพื่อตอบสนองต่อความกังวลเกี่ยวกับความเสียหายต่อสิ่งแวดล้อมที่เกิดจาก cryptocurrencies Galactic Hub ได้เปลี่ยนไปใช้ testnet “proof-of-authority” ก่อนที่จะเปิดตัวสู่สาธารณะ Proof-of-authority ใช้พลังงานน้อยกว่า “proof-of-work” ที่มักใช้สำหรับการขุด crypto แต่ก็ไม่ชัดเจนนักว่ามีการใช้พลังงานน้อยลงเพียงใด และสิ่งเลวร้ายน้อยกว่าก็ยังคงเป็นอยู่ โดยนิยามแล้ว แย่ สิ่ง.

แม้จะมีข้อเสีย แต่ก็เป็นส่วนที่น่าสนใจของการเล่นเกมเมตาที่เกิดขึ้นใหม่ ที่สามารถทำได้ หากหลีกเลี่ยงหลุมพรางต่างๆ และพิสูจน์ว่าไม่ก่อให้เกิดความพินาศของโลก แสดงให้เห็นถึงคุณค่าของการเข้ารหัสลับเป็นเครื่องมือของชุมชน ฉันไม่มั่นใจว่าระบบจำเป็นต้องพึ่งพาสกุลเงินดิจิทัลเพื่อให้ทำงานได้ แต่ฉันสงสัยอย่างยิ่งว่าภายในปีหรือสองปีทั้งหมดจะไปถึงไหน

Ubisoft ดึงออนไลน์จากเกมเก่า ๆ ซึ่งจะทำให้ DLC ของคุณหายไป

Assassin’s Creed 2, Far Cry 3 และเกม Prince of Persia ล่าสุด ล้วนถูกเลิกใช้คุณสมบัติออนไลน์

Ubisoft ได้ประกาศว่า ตั้งแต่วันที่ 1 กันยายนเป็นต้นไป จะเลิกใช้งานฟีเจอร์ออนไลน์ (เปิดในแท็บใหม่) ของเกมเก่าที่เลือกไว้ ฉันได้รวบรวมรายชื่อเกม PC ที่ได้รับผลกระทบ วันที่วางจำหน่าย และฟีเจอร์ใดบ้างที่จะถูกลบด้านล่าง:

Anno 2070 (2011): ผู้เล่นหลายคน, การเชื่อมโยงบัญชี, คุณสมบัติออนไลน์
Assassin’s Creed 2 (2009): ผู้เล่นหลายคน, การเชื่อมโยงบัญชี, คุณสมบัติออนไลน์
Assassin’s Creed 3 (2012): ผู้เล่นหลายคน, การเชื่อมโยงบัญชี, คุณสมบัติออนไลน์, การเข้าถึง DLC
Assassin’s Creed Brotherhood (2010): ผู้เล่นหลายคน, การเชื่อมโยงบัญชี, คุณสมบัติออนไลน์, การเข้าถึง DLC
Assassin’s Creed Liberation HD (2014): ผู้เล่นหลายคน, การเชื่อมโยงบัญชี, คุณสมบัติออนไลน์, เข้าถึง DLC
Driver San Francisco (2011): ผู้เล่นหลายคน, การเชื่อมโยงบัญชี, คุณสมบัติออนไลน์, การเข้าถึง DLC
Far Cry 3 (2012): ผู้เล่นหลายคน, การเชื่อมโยงบัญชี, คุณสมบัติออนไลน์, การเข้าถึง DLC
Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010): ผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกัน, การเชื่อมโยงบัญชี, คุณสมบัติออนไลน์, การเข้าถึง DLC
Silent Hunter 5 (2010): ผู้เล่นหลายคน, การเชื่อมโยงบัญชี, คุณสมบัติออนไลน์, การเข้าถึง DLC
Space Junkies (2019): “ในฐานะเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเท่านั้น คุณจะไม่สามารถเล่นเกมต่อไปได้”
Splinter Cell: Blacklist (2013): ผู้เล่นหลายคน, การเชื่อมโยงบัญชี, คุณสมบัติออนไลน์
Ubisoft ระบุว่า “การปิดบริการออนไลน์สำหรับเกมเก่าบางเกมช่วยให้เราสามารถมุ่งเน้นทรัพยากรของเราในการมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้เล่นที่กำลังเล่นเกมที่ใหม่กว่าหรือเป็นที่นิยมมากกว่า” ฉันเห็นอกเห็นใจการโต้แย้งนั้นอย่างแน่นอน – ฉันสงสัยว่ามีผู้เล่นจำนวนมากที่ยังคงเล่น Splinter Cell: ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ของ Blacklist นอกจากนี้ เวอร์ชันรีมาสเตอร์ของเกมที่อยู่ในรายการจะคงคุณสมบัติออนไลน์ไว้

อย่างไรก็ตาม การตัด DLC และในกรณีหนึ่งทั้งเกมเป็นปัญหา Space Junkies เกมยิง VR แบบผู้เล่นหลายคนราคา 40 ดอลลาร์เมื่อวางจำหน่ายและยังคงวางจำหน่ายบน Steam โดยไม่มีการแจ้งเตือนว่าเกมจะแสดงผลไม่ได้ภายในสองเดือน

หาก NFTs ยังไม่ถูกลบล้างอย่างละเอียดเพียงพอ การได้เห็น Ubisoft ยุติบริการเหล่านี้โดยสมบูรณ์ จะทำให้การริเริ่ม Quartz NFT ของบริษัทนั้นไร้สาระยิ่งขึ้นไปอีก จะเกิดอะไรขึ้นกับการลงทุนที่ได้รับการสนับสนุนจากบล็อคเชนเมื่อเกมปิดตัวลง และความฝันของไปป์ที่สนับสนุนการเข้ารหัสลับของ NFT เดียวที่ใช้ในหลายเกมไม่เคยเกิดขึ้น

การรื้อถอนจำนวนมากนี้ยังแสดงให้เห็นถึงปัญหาการรักษาที่มีอยู่ในบริการออนไลน์ของสวนที่มีกำแพงล้อมรอบ คุณยังสามารถเพลิดเพลินกับเกมออนไลน์ที่เก่ากว่าเกมในรายการได้อย่างมาก ด้วยการสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว โปรดจำไว้ว่าเกมบริการสดทุกเกมในวันหนึ่งจะหยุดรับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการและปิดตัวลงในที่สุด Overwatch, Destiny, Rainbow Six Siege ของ Ubisoft เอง อาจจะมีบางประเด็นที่อาจจะผ่านไปหลายปี อาจจะเป็นทศวรรษที่ผ่านมาเมื่อเซิร์ฟเวอร์ของพวกเขาถูกปิด และคุณจะไม่สามารถกลับมาหาพวกเขาได้อีก